本文共 13865 字,大约阅读时间需要 46 分钟。
本文对应项目的码云地址:
创建复合控件可以很好地创建出具有重用功能的控件集合。这种方式通常需要继承一个合适的ViewGroup,再给它添加指定功能的控件,从而组合成新的复合控件。通过这种方式创建的控件,我们一般会给它指定一些可配置的属性,让它具有更强的拓展性。下面就以一个TopBar为示例,讲解如何创建复合控件。
我们知道为了应用程序风格的统一,很多应用程序都有一些共通的UI界面,比如下图中所示的TopBar这样一个标题栏。通常情况下,这些界面都会被抽象出来,形成一个共通的UI组件。所有需要添加标题栏的界面都会引用这样一个TopBar,而不是每个界面都在布局文件中写这样一个TopBar。同时,设计者还可以给TopBar增加响应的接口,让调用者能够更加灵活地控制TopBar,这样不仅可以提高界面的复用率,更能在需要修改UI时,做到快速修改,而不需要对每个页面的标题栏都进行修改。
下面我们就来看看该如何创建一个这样的UI模板。首先,模板应该具有通用性与可定制性。也就是说,我们需要给调用者以丰富的接口,让他们可以更改模板中的文字、颜色、行为等信息,而不是所有的模板都一样,那样就失去了模板的意义。为一个View提供可自定义的属性非常简单,只需要在res资源目录的values目录下创建一个attrs.xml的属性定义文件,并在该文件中通过如下代码定义相应的属性即可。
我们在代码中通过<declare-styleable>标签声明了使用自定义属性,并通过name属性来确定引用的名称。最后,通过<attr>标签来声明具体的自定义属性,比如在这里定义了标题文字的字体、大小、颜色,左边按钮的文字颜色、背景、字体,右边按钮的文字颜色、背景、字体等属性,并通过format属性来指定属性的类型。这里需要注意的就是,有些属性可以是颜色属性,也可以是引用属性。比如按钮的背景,可以把它指定为具体的颜色,也可以把它指定为一张图片,所以使用“|”来分隔不同的属性----“reference|color”。
在确定好属性后,就可以创建一个自定义控件----TopBar,并让它继承自ViewGroup,从而组合一些需要的控件。这里为了简单,我们继承RelativeLayout。在构造方法中,通过如下所示代码来获取XML布局文件中自定义的那些属性,即与我们使用系统提供的那些属性一样。TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TopBar);
系统提供了TypedArray这样的数据结构来获取自定义属性集,后面引用的styleable的TopBar,就是我们在XML中通过<declare-styleable name="TopBar">所指定的name名。接下来,通过TypedArray对象的getString()、getColor()等方法,就可以获取这些定义的属性值,代码如下所示。
// 通过这个方法,将你在attrs.xml中定义的declare-styleable的所有属性值存储到TypedArray中TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TopBar);// 从TypedArray中取出对应的值来为要设置的属性赋值mLeftTextColor = ta.getColor(R.styleable.TopBar_leftTextColor, 0);mLeftBackground = ta.getDrawable(R.styleable.TopBar_leftBackground);mLeftText = ta.getString(R.styleable.TopBar_leftText);mRightTextColor = ta.getColor(R.styleable.TopBar_rightTextColor, 0);mRightBackground = ta.getDrawable(R.styleable.TopBar_rightBackground);mRightText = ta.getString(R.styleable.TopBar_rightText);mTitleTextSize = ta.getDimension(R.styleable.TopBar__titleTextSize, 10);mTitleTextColor = ta.getColor(R.styleable.TopBar__titleTextColor, 0);mTitle = ta.getString(R.styleable.TopBar__title);// 获取完TypedArray的值后,一般要调用recycle方法来避免重新创建时的错误ta.recycle();
这里需要注意的是,当获取完所有的属性值后,需要调用TypedArray的recycle方法来完成资源的回收。
接下来,我们就可以开始组合控件了。UI模板TopBar实际上由三个控件组成,即左边的点击按钮mLeftButton,右边的点击按钮mRightButton和中间的标题栏mTitleView。通过动态添加控件的方式,使用addView()方法将这三个控件加入到定义的TopBar模板中,并给它们设置我们前面所获取到的具体的属性值,比如标题的文字颜色、大小等,代码如下所示。
mLeftButton = new Button(context); mRightButton = new Button(context); mTitleView = new TextView(context);// 为创建的组件元素赋值// 值就来源于我们在引用的xml文件中给对应属性的赋值mLeftButton.setTextColor(mLeftTextColor);mLeftButton.setBackground(mLeftBackground);mLeftButton.setText(mLeftText);mRightButton.setTextColor(mRightTextColor);mRightButton.setBackground(mRightBackground);mRightButton.setText(mRightText);mTitleView.setText(mTitle);mTitleView.setTextColor(mTitleTextColor);mTitleView.setTextSize(mTitleTextSize);mTitleView.setGravity(Gravity.CENTER);// 为组件元素设置相应的布局元素mLeftLayoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);mLeftLayoutParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT, TRUE);// 添加到ViewGroupaddView(mLeftButton, mLeftLayoutParams);mRightLayoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);mRightLayoutParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT, TRUE);addView(mRightButton, mRightLayoutParams);mTitleLayoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);mTitleLayoutParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT, TRUE);addView(mTitleView, mTitleLayoutParams);
那么如何来给这两个左、右按钮设计点击事件呢?既然是UI模板,那么每个调用者所需要这些按钮能够实现的功能都是不一样的。因此,不能直接在UI模板中添加具体的实现逻辑,只能通过接口回调的思想,将具体的实现逻辑交给调用者,实现过程如下所示。
// 接口对象,实现回调机制,在回调方法中// 通过映射的接口对象调用接口中的方法// 而不用去考虑如何实现,具体的实现由调用者去创建public interface topbarClickListener { // 左按钮点击事件 void leftClick(); // 右按钮点击事件 void rightClick();}
// 按钮的点击事件,不需要具体的实现,// 只需调用接口的方法,回调的时候,会有具体的实现mRightButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mListener.rightClick(); }});mLeftButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mListener.leftClick(); }});// 暴露一个方法给调用者来注册接口回调// 通过接口来获得回调者对接口方法的实现public void setOnTopbarClickListener(topbarClickListener mListener) { this.mListener = mListener;}
setOnTopbarClickListener()接收借口对象并将之设置到封装类中的全局变量mListener上
mTopbar = (TopBar) findViewById(R.id.topBar); mTopbar.setOnTopbarClickListener( new TopBar.topbarClickListener() { @Override public void rightClick() { Toast.makeText(TopBarTest.this, "right", Toast.LENGTH_SHORT) .show(); } @Override public void leftClick() { Toast.makeText(TopBarTest.this, "left", Toast.LENGTH_SHORT) .show(); } });
模板套路:new 匿名内部类形式接口类对象(){//直接重写接口方法}
将这个重写了接口方法的匿名内部类形式接口类对象 一整个作为一个对象参数,赋给setOnTopbarClickListener(),setOnTopbarClickListener()接收借口对象并将之设置到封装类中的全局变量mListener上,由此内外通贯。(内:模板类中的未实现接口方法; 外:实现了的重写了接口方法的匿名内部类形式接口类对象)
这里为了简单演示,只显示两个Toast来区分不同的按钮点击事件。除了通过接口回调的方式来实现动态的控制UI模板,同样可以使用公共方法来动态地修改UI模板中的UI,这样就进一步提高了模板的可定制性,代码如下所示。
/*** 设置按钮的显示与否 通过id区分按钮,flag区分是否显示* * @param id id* @param flag 是否显示*/public void setButtonVisable(int id, boolean flag) { if (flag) { if (id == 0) { mLeftButton.setVisibility(View.VISIBLE); } else { mRightButton.setVisibility(View.VISIBLE); } } else { if (id == 0) { mLeftButton.setVisibility(View.GONE); } else { mRightButton.setVisibility(View.GONE); } }}
通过如上所示代码,当调用者通过TopBar对象调用这个方法后,根据参数,调用者就可以了动态地控制按钮的显示,代码如下所示。
// 控制topbar上组件的状态mTopBar.setButtonVisable(0, true);mTopBar.setButtonVisable(1, false);
最后一步,自然是在需要使用的地方引用UI模板,在引用前,需要指定引用第三方控件的名字空间。在布局文件中,可以看到如下一行代码。
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
这行代码就是在指定引用的名字空间xmlns,即xml namespace。这里指定了名字空间为“android”,因此在接下来使用系统属性的时候,才可以使用“android:”来引用Android的系统属性。同样地,如果要使用自定义的属性(即attr.name 中的属性),那么就需要创建自己的名字空间,在Android Studio中,第三方的控件都使用如下代码来引入名字空间。
xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
这里我们将引入的第三方控件的名字空间取为custom(adj.定制的;自定义的),之后再XML文件中使用自定义的属性时,就可以通过这个名字空间来引用,代码如下所示。
使用自定义的View与系统原生的View最大的区别就是在申明控件时,需要指定完整的包名,而在引用自定义的属性时,需要使用自定义的xmlns名字。
再更进一步,如果将这个UI模板写到一个布局文件中,代码如下所示。通过如上所示的代码,我们就可以在其他的布局文件中,直接通过<include>标签来引用这个UI模板View,代码如下所示。
这样就更加满足了我们的模板需求。
运行程序后,显示效果如下图所示。当调用公共方法setButtonVisable()来控制左右两个按钮的显示和隐藏的时候,效果显示如下图所示。
本View.java全文:(注意细节注释)
package com.imooc.systemwidget;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.util.AttributeSet;import android.view.Gravity;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.RelativeLayout;import android.widget.TextView;public class TopBar extends RelativeLayout { // 包含topbar上的元素:左按钮、右按钮、标题 private Button mLeftButton, mRightButton; private TextView mTitleView; // 布局属性,用来控制组件元素在ViewGroup中的位置 private LayoutParams mLeftParams, mTitlepParams, mRightParams; // 左按钮的属性值,即我们在atts.xml文件中定义的属性 private int mLeftTextColor; private Drawable mLeftBackground; private String mLeftText; // 右按钮的属性值,即我们在atts.xml文件中定义的属性 private int mRightTextColor; private Drawable mRightBackground; private String mRightText; // 标题的属性值,即我们在atts.xml文件中定义的属性 private float mTitleTextSize; private int mTitleTextColor; private String mTitle; // 映射传入的接口对象 private topbarClickListener mListener; public TopBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); } public TopBar(Context context) { super(context); } public TopBar(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // 设置topbar的背景 setBackgroundColor(0xFFF59563); // 通过这个方法,将你在atts.xml中定义的declare-styleable // 的所有属性的值存储到TypedArray中 TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TopBar); // 从TypedArray中取出对应的值来为要设置的属性赋值 mLeftTextColor = ta.getColor( R.styleable.TopBar_leftTextColor, 0); mLeftBackground = ta.getDrawable( R.styleable.TopBar_leftBackground); mLeftText = ta.getString(R.styleable.TopBar_leftText); mRightTextColor = ta.getColor( R.styleable.TopBar_rightTextColor, 0); mRightBackground = ta.getDrawable( R.styleable.TopBar_rightBackground); mRightText = ta.getString(R.styleable.TopBar_rightText); mTitleTextSize = ta.getDimension( R.styleable.TopBar_titleTextSize, 10); mTitleTextColor = ta.getColor( R.styleable.TopBar_titleTextColor, 0); mTitle = ta.getString(R.styleable.TopBar_title); // 获取完TypedArray的值后,一般要调用 // recyle方法来避免重新创建的时候的错误 ta.recycle(); mLeftButton = new Button(context); mRightButton = new Button(context); mTitleView = new TextView(context); // 为创建的组件元素赋值 // 值就来源于我们在引用的xml文件中给对应属性的赋值 mLeftButton.setTextColor(mLeftTextColor); mLeftButton.setBackground(mLeftBackground); mLeftButton.setText(mLeftText); mRightButton.setTextColor(mRightTextColor); mRightButton.setBackground(mRightBackground); mRightButton.setText(mRightText); mTitleView.setText(mTitle); mTitleView.setTextColor(mTitleTextColor); mTitleView.setTextSize(mTitleTextSize); mTitleView.setGravity(Gravity.CENTER); // 为组件元素设置相应的布局元素 //public LayoutParams(int w, int h) **大小!! mLeftParams = new LayoutParams( LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT); //public void addRule(int verb, int subject) 相对布局,左对齐于parent **位置!! mLeftParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT, TRUE); // 添加到ViewGroup addView(mLeftButton, mLeftParams); mRightParams = new LayoutParams( LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT); mRightParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT, TRUE); addView(mRightButton, mRightParams); mTitlepParams = new LayoutParams( LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT); mTitlepParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT, TRUE); addView(mTitleView, mTitlepParams); // 按钮的点击事件,不需要具体的实现, // 只需调用接口的方法,回调的时候,会有具体的实现 mRightButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mListener.rightClick(); } }); mLeftButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mListener.leftClick(); } }); } // 暴露一个方法给调用者来注册接口回调 // 通过接口来获得回调者对接口方法的实现 public void setOnTopbarClickListener(topbarClickListener mListener) { this.mListener = mListener; } /** * 设置按钮的显示与否 通过id区分按钮,flag区分是否显示 * * @param id id * @param flag 是否显示 */ public void setButtonVisable(int id, boolean flag) { if (flag) { if (id == 0) { mLeftButton.setVisibility(View.VISIBLE); } else { mRightButton.setVisibility(View.VISIBLE); } } else { if (id == 0) { mLeftButton.setVisibility(View.GONE); } else { mRightButton.setVisibility(View.GONE); } } } // 接口对象,实现回调机制,在回调方法中 // 通过映射的接口对象调用接口中的方法 // 而不用去考虑如何实现,具体的实现由调用者去创建 public interface topbarClickListener { // 左按钮点击事件 void leftClick(); // 右按钮点击事件 void rightClick(); }}
ViewTest.java全文:(注意细节注释)
package com.imooc.systemwidget;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.Toast;public class TopBarTest extends Activity { private TopBar mTopbar; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.topbar_test); // 获得我们创建的topbar mTopbar = (TopBar) findViewById(R.id.topBar); // 为topbar注册监听事件,传入定义的接口 // 并以匿名类的方式实现接口内的方法 // 将以匿名类的方式 实现好了方法的接口匿名对象作为参数传给setOnTopbarClickListener //TopBar.java 中: // public void setOnTopbarClickListener(topbarClickListener mListener) { //this.mListener = mListener; // } // 当点击按钮时,即回调这个传进来的匿名接口对象实现的方法 mTopbar.setOnTopbarClickListener( new TopBar.topbarClickListener() { @Override public void rightClick() { Toast.makeText(TopBarTest.this, "right", Toast.LENGTH_SHORT) .show(); } @Override public void leftClick() { Toast.makeText(TopBarTest.this, "left", Toast.LENGTH_SHORT) .show(); } }); // 控制topbar上组件的状态 mTopbar.setButtonVisable(0, true); mTopbar.setButtonVisable(1, false); }}
内容参考自
转载地址:http://berda.baihongyu.com/