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3.6 自定义View (3.6.2)
阅读量:6191 次
发布时间:2019-06-21

本文共 13865 字,大约阅读时间需要 46 分钟。

本文对应项目的码云地址:

3.6.2 创建复合控件

创建复合控件可以很好地创建出具有重用功能的控件集合。这种方式通常需要继承一个合适的ViewGroup,再给它添加指定功能的控件,从而组合成新的复合控件。通过这种方式创建的控件,我们一般会给它指定一些可配置的属性,让它具有更强的拓展性。下面就以一个TopBar为示例,讲解如何创建复合控件。

  我们知道为了应用程序风格的统一,很多应用程序都有一些共通的UI界面,比如下图中所示的TopBar这样一个标题栏。

img_71491c3cfb2fc16880b3ff38e19bb45c.png

通常情况下,这些界面都会被抽象出来,形成一个共通的UI组件。所有需要添加标题栏的界面都会引用这样一个TopBar,而不是每个界面都在布局文件中写这样一个TopBar。同时,设计者还可以给TopBar增加响应的接口,让调用者能够更加灵活地控制TopBar,这样不仅可以提高界面的复用率,更能在需要修改UI时,做到快速修改,而不需要对每个页面的标题栏都进行修改。

  下面我们就来看看该如何创建一个这样的UI模板。首先,模板应该具有通用性与可定制性。也就是说,我们需要给调用者以丰富的接口,让他们可以更改模板中的文字、颜色、行为等信息,而不是所有的模板都一样,那样就失去了模板的意义。

3.6.2.1 定义属性

为一个View提供可自定义的属性非常简单,只需要在res资源目录的values目录下创建一个attrs.xml的属性定义文件,并在该文件中通过如下代码定义相应的属性即可。

我们在代码中通过<declare-styleable>标签声明了使用自定义属性,并通过name属性来确定引用的名称。最后,通过<attr>标签来声明具体的自定义属性,比如在这里定义了标题文字的字体、大小、颜色,左边按钮的文字颜色、背景、字体,右边按钮的文字颜色、背景、字体等属性,并通过format属性来指定属性的类型。这里需要注意的就是,有些属性可以是颜色属性,也可以是引用属性。比如按钮的背景,可以把它指定为具体的颜色,也可以把它指定为一张图片,所以使用“|”来分隔不同的属性----“reference|color”。

  在确定好属性后,就可以创建一个自定义控件----TopBar,并让它继承自ViewGroup,从而组合一些需要的控件。这里为了简单,我们继承RelativeLayout。在构造方法中,通过如下所示代码来获取XML布局文件中自定义的那些属性,即与我们使用系统提供的那些属性一样。

TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TopBar);

系统提供了TypedArray这样的数据结构来获取自定义属性集,后面引用的styleable的TopBar,就是我们在XML中通过<declare-styleable name="TopBar">所指定的name名。接下来,通过TypedArray对象的getString()、getColor()等方法,就可以获取这些定义的属性值,代码如下所示。

// 通过这个方法,将你在attrs.xml中定义的declare-styleable的所有属性值存储到TypedArray中TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TopBar);// 从TypedArray中取出对应的值来为要设置的属性赋值mLeftTextColor = ta.getColor(R.styleable.TopBar_leftTextColor, 0);mLeftBackground = ta.getDrawable(R.styleable.TopBar_leftBackground);mLeftText = ta.getString(R.styleable.TopBar_leftText);mRightTextColor = ta.getColor(R.styleable.TopBar_rightTextColor, 0);mRightBackground = ta.getDrawable(R.styleable.TopBar_rightBackground);mRightText = ta.getString(R.styleable.TopBar_rightText);mTitleTextSize = ta.getDimension(R.styleable.TopBar__titleTextSize, 10);mTitleTextColor = ta.getColor(R.styleable.TopBar__titleTextColor, 0);mTitle = ta.getString(R.styleable.TopBar__title);// 获取完TypedArray的值后,一般要调用recycle方法来避免重新创建时的错误ta.recycle();

这里需要注意的是,当获取完所有的属性值后,需要调用TypedArray的recycle方法来完成资源的回收。

3.6.2.2 组合控件

接下来,我们就可以开始组合控件了。UI模板TopBar实际上由三个控件组成,即左边的点击按钮mLeftButton,右边的点击按钮mRightButton和中间的标题栏mTitleView。通过动态添加控件的方式,使用addView()方法将这三个控件加入到定义的TopBar模板中,并给它们设置我们前面所获取到的具体的属性值,比如标题的文字颜色、大小等,代码如下所示。

mLeftButton = new Button(context);        mRightButton = new Button(context);        mTitleView = new TextView(context);// 为创建的组件元素赋值// 值就来源于我们在引用的xml文件中给对应属性的赋值mLeftButton.setTextColor(mLeftTextColor);mLeftButton.setBackground(mLeftBackground);mLeftButton.setText(mLeftText);mRightButton.setTextColor(mRightTextColor);mRightButton.setBackground(mRightBackground);mRightButton.setText(mRightText);mTitleView.setText(mTitle);mTitleView.setTextColor(mTitleTextColor);mTitleView.setTextSize(mTitleTextSize);mTitleView.setGravity(Gravity.CENTER);// 为组件元素设置相应的布局元素mLeftLayoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);mLeftLayoutParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT, TRUE);// 添加到ViewGroupaddView(mLeftButton, mLeftLayoutParams);mRightLayoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);mRightLayoutParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT, TRUE);addView(mRightButton, mRightLayoutParams);mTitleLayoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);mTitleLayoutParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT, TRUE);addView(mTitleView, mTitleLayoutParams);

那么如何来给这两个左、右按钮设计点击事件呢?既然是UI模板,那么每个调用者所需要这些按钮能够实现的功能都是不一样的。因此,不能直接在UI模板中添加具体的实现逻辑,只能通过接口回调的思想,将具体的实现逻辑交给调用者,实现过程如下所示。

  • 定义接口
      在UI模板类中定义一个左右按钮点击的接口,并创建两个方法,分别用于左边按钮的点击和右边按钮的点击,代码如下所示。
// 接口对象,实现回调机制,在回调方法中// 通过映射的接口对象调用接口中的方法// 而不用去考虑如何实现,具体的实现由调用者去创建public interface topbarClickListener {    // 左按钮点击事件    void leftClick();    // 右按钮点击事件    void rightClick();}
  • 暴露接口给调用者
      在模板方法中,为左、右按钮增加点击事件,但不去实现具体的逻辑,而是调用接口中相应的点击方法,代码如下所示。
// 按钮的点击事件,不需要具体的实现,// 只需调用接口的方法,回调的时候,会有具体的实现mRightButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {    @Override    public void onClick(View v) {        mListener.rightClick();    }});mLeftButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {    @Override    public void onClick(View v) {        mListener.leftClick();    }});// 暴露一个方法给调用者来注册接口回调// 通过接口来获得回调者对接口方法的实现public void setOnTopbarClickListener(topbarClickListener mListener) {    this.mListener = mListener;}

setOnTopbarClickListener()接收借口对象并将之设置到封装类中的全局变量mListener上

  • 实现接口回调
      在调用者的代码中,调用者需要实现这样一个接口,并完成接口中的方法,确定具体的实现逻辑,并使用第二步中暴露的方法,将接口的对象传递进去,从而完成回调。通常情况下,可以使用匿名内部类的形式来实现接口中的方法,代码如下所示。
mTopbar = (TopBar) findViewById(R.id.topBar);        mTopbar.setOnTopbarClickListener(                new TopBar.topbarClickListener() {                    @Override                    public void rightClick() {                        Toast.makeText(TopBarTest.this,                                "right", Toast.LENGTH_SHORT)                                .show();                    }                    @Override                    public void leftClick() {                        Toast.makeText(TopBarTest.this,                                "left", Toast.LENGTH_SHORT)                                .show();                    }                });

模板套路:new 匿名内部类形式接口类对象(){//直接重写接口方法}

将这个重写了接口方法的匿名内部类形式接口类对象 一整个作为一个对象参数,赋给setOnTopbarClickListener(),setOnTopbarClickListener()接收借口对象并将之设置到封装类中的全局变量mListener上,由此内外通贯。(内:模板类中的未实现接口方法; 外:实现了的重写了接口方法的匿名内部类形式接口类对象)

这里为了简单演示,只显示两个Toast来区分不同的按钮点击事件。除了通过接口回调的方式来实现动态的控制UI模板,同样可以使用公共方法来动态地修改UI模板中的UI,这样就进一步提高了模板的可定制性,代码如下所示。

/*** 设置按钮的显示与否 通过id区分按钮,flag区分是否显示* * @param id   id* @param flag 是否显示*/public void setButtonVisable(int id, boolean flag) {    if (flag) {        if (id == 0) {            mLeftButton.setVisibility(View.VISIBLE);        } else {            mRightButton.setVisibility(View.VISIBLE);        }    } else {        if (id == 0) {            mLeftButton.setVisibility(View.GONE);        } else {            mRightButton.setVisibility(View.GONE);        }    }}

通过如上所示代码,当调用者通过TopBar对象调用这个方法后,根据参数,调用者就可以了动态地控制按钮的显示,代码如下所示。

// 控制topbar上组件的状态mTopBar.setButtonVisable(0, true);mTopBar.setButtonVisable(1, false);

3.6.2.3 引用UI模板

最后一步,自然是在需要使用的地方引用UI模板,在引用前,需要指定引用第三方控件的名字空间。在布局文件中,可以看到如下一行代码。

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

这行代码就是在指定引用的名字空间xmlns,即xml namespace。这里指定了名字空间为“android”,因此在接下来使用系统属性的时候,才可以使用“android:”来引用Android的系统属性。同样地,如果要使用自定义的属性(即attr.name 中的属性),那么就需要创建自己的名字空间,在Android Studio中,第三方的控件都使用如下代码来引入名字空间。

xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

这里我们将引入的第三方控件的名字空间取为custom(adj.定制的;自定义的),之后再XML文件中使用自定义的属性时,就可以通过这个名字空间来引用,代码如下所示。

使用自定义的View与系统原生的View最大的区别就是在申明控件时,需要指定完整的包名,而在引用自定义的属性时,需要使用自定义的xmlns名字。

  再更进一步,如果将这个UI模板写到一个布局文件中,代码如下所示。

通过如上所示的代码,我们就可以在其他的布局文件中,直接通过<include>标签来引用这个UI模板View,代码如下所示。

这样就更加满足了我们的模板需求。

  运行程序后,显示效果如下图所示。

img_f248a31bdd3fe450beb760debb988c48.png

当调用公共方法setButtonVisable()来控制左右两个按钮的显示和隐藏的时候,效果显示如下图所示。

img_d507f135dd9410b4c623e1fbef67d3cd.png

本View.java全文:(注意细节注释)

package com.imooc.systemwidget;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.util.AttributeSet;import android.view.Gravity;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.RelativeLayout;import android.widget.TextView;public class TopBar extends RelativeLayout {    // 包含topbar上的元素:左按钮、右按钮、标题    private Button mLeftButton, mRightButton;    private TextView mTitleView;    // 布局属性,用来控制组件元素在ViewGroup中的位置    private LayoutParams mLeftParams, mTitlepParams, mRightParams;    // 左按钮的属性值,即我们在atts.xml文件中定义的属性    private int mLeftTextColor;    private Drawable mLeftBackground;    private String mLeftText;    // 右按钮的属性值,即我们在atts.xml文件中定义的属性    private int mRightTextColor;    private Drawable mRightBackground;    private String mRightText;    // 标题的属性值,即我们在atts.xml文件中定义的属性    private float mTitleTextSize;    private int mTitleTextColor;    private String mTitle;    // 映射传入的接口对象    private topbarClickListener mListener;    public TopBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {        super(context, attrs, defStyle);    }    public TopBar(Context context) {        super(context);    }    public TopBar(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        // 设置topbar的背景        setBackgroundColor(0xFFF59563);        // 通过这个方法,将你在atts.xml中定义的declare-styleable        // 的所有属性的值存储到TypedArray中        TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs,                R.styleable.TopBar);        // 从TypedArray中取出对应的值来为要设置的属性赋值        mLeftTextColor = ta.getColor(                R.styleable.TopBar_leftTextColor, 0);        mLeftBackground = ta.getDrawable(                R.styleable.TopBar_leftBackground);        mLeftText = ta.getString(R.styleable.TopBar_leftText);        mRightTextColor = ta.getColor(                R.styleable.TopBar_rightTextColor, 0);        mRightBackground = ta.getDrawable(                R.styleable.TopBar_rightBackground);        mRightText = ta.getString(R.styleable.TopBar_rightText);        mTitleTextSize = ta.getDimension(                R.styleable.TopBar_titleTextSize, 10);        mTitleTextColor = ta.getColor(                R.styleable.TopBar_titleTextColor, 0);        mTitle = ta.getString(R.styleable.TopBar_title);        // 获取完TypedArray的值后,一般要调用        // recyle方法来避免重新创建的时候的错误        ta.recycle();        mLeftButton = new Button(context);        mRightButton = new Button(context);        mTitleView = new TextView(context);        // 为创建的组件元素赋值        // 值就来源于我们在引用的xml文件中给对应属性的赋值        mLeftButton.setTextColor(mLeftTextColor);        mLeftButton.setBackground(mLeftBackground);        mLeftButton.setText(mLeftText);        mRightButton.setTextColor(mRightTextColor);        mRightButton.setBackground(mRightBackground);        mRightButton.setText(mRightText);        mTitleView.setText(mTitle);        mTitleView.setTextColor(mTitleTextColor);        mTitleView.setTextSize(mTitleTextSize);        mTitleView.setGravity(Gravity.CENTER);        // 为组件元素设置相应的布局元素        //public LayoutParams(int w, int h)     **大小!!        mLeftParams = new LayoutParams(                LayoutParams.WRAP_CONTENT,                LayoutParams.MATCH_PARENT);        //public void addRule(int verb, int subject)        相对布局,左对齐于parent     **位置!!        mLeftParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT, TRUE);        // 添加到ViewGroup        addView(mLeftButton, mLeftParams);        mRightParams = new LayoutParams(                LayoutParams.WRAP_CONTENT,                LayoutParams.MATCH_PARENT);        mRightParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT, TRUE);        addView(mRightButton, mRightParams);        mTitlepParams = new LayoutParams(                LayoutParams.WRAP_CONTENT,                LayoutParams.MATCH_PARENT);        mTitlepParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT, TRUE);        addView(mTitleView, mTitlepParams);        // 按钮的点击事件,不需要具体的实现,        // 只需调用接口的方法,回调的时候,会有具体的实现        mRightButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                mListener.rightClick();            }        });        mLeftButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                mListener.leftClick();            }        });    }    // 暴露一个方法给调用者来注册接口回调    // 通过接口来获得回调者对接口方法的实现    public void setOnTopbarClickListener(topbarClickListener mListener) {        this.mListener = mListener;    }    /**     * 设置按钮的显示与否 通过id区分按钮,flag区分是否显示     *     * @param id   id     * @param flag 是否显示     */    public void setButtonVisable(int id, boolean flag) {        if (flag) {            if (id == 0) {                mLeftButton.setVisibility(View.VISIBLE);            } else {                mRightButton.setVisibility(View.VISIBLE);            }        } else {            if (id == 0) {                mLeftButton.setVisibility(View.GONE);            } else {                mRightButton.setVisibility(View.GONE);            }        }    }    // 接口对象,实现回调机制,在回调方法中    // 通过映射的接口对象调用接口中的方法    // 而不用去考虑如何实现,具体的实现由调用者去创建    public interface topbarClickListener {        // 左按钮点击事件        void leftClick();        // 右按钮点击事件        void rightClick();    }}

ViewTest.java全文:(注意细节注释)

package com.imooc.systemwidget;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.Toast;public class TopBarTest extends Activity {    private TopBar mTopbar;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.topbar_test);        // 获得我们创建的topbar        mTopbar = (TopBar) findViewById(R.id.topBar);        // 为topbar注册监听事件,传入定义的接口        // 并以匿名类的方式实现接口内的方法        // 将以匿名类的方式 实现好了方法的接口匿名对象作为参数传给setOnTopbarClickListener        //TopBar.java 中:        // public void setOnTopbarClickListener(topbarClickListener mListener) {        //this.mListener = mListener;        // }        // 当点击按钮时,即回调这个传进来的匿名接口对象实现的方法        mTopbar.setOnTopbarClickListener(                new TopBar.topbarClickListener() {                    @Override                    public void rightClick() {                        Toast.makeText(TopBarTest.this,                                "right", Toast.LENGTH_SHORT)                                .show();                    }                    @Override                    public void leftClick() {                        Toast.makeText(TopBarTest.this,                                "left", Toast.LENGTH_SHORT)                                .show();                    }                });        // 控制topbar上组件的状态        mTopbar.setButtonVisable(0, true);        mTopbar.setButtonVisable(1, false);    }}

内容参考自

转载地址:http://berda.baihongyu.com/

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